●战斗由准备阶段和最多8个正式回合组合
●队长兵力降为0的一方失败
●战平时,地块守军不恢复兵力
●英雄重伤时额外损失大量伤兵
●部队回到建筑时,恢复全部伤兵
●战斗后地块下降的耐久值等于部队攻城值
●地块耐久降至0时被占领
●主城堡被攻破即被俘虏
●分城堡被攻破变为废墟,残留部分城建等级
●地块耐久未达上限时每小时回复2%
●公共设施守军(据点、要塞、金库、城池)、叛军、流寇兵力不随距离增加,不恢复兵力
技能说明
【发动时机】
●被动技能在准备阶段最先发动
●光环技能在准备阶段被动技能之后发动
●主动技能在正式回合出手时发动
●普通攻击在主动技能之后发动
●追击技能由普通攻击触发
●个别被动、光环技能在回合前或出手前发动
【排序】
●“迅捷”状态优先行动,同等状态下按速度排序
●同一英雄的相同类型技能按照安装位置排序
●技能效果生效按照施加时间排序
【任意技能类型不可叠加的效果】
“眩晕”、“沉默”、“缴械”、“狂乱”、“恼怒”、“禁疗”、“援护”、“闪避”、“虔诚”、“迅捷”、“连击”、“溅射”、“反击”、“嗜血”、发动几率提升、跳过准备时间
【相同技能类型不可叠加的效果】
“回春”、“急救”、“诅咒”、“燃烧”、“中毒”、“恐慌”、属性增减、距离增减、造成的伤害增减、受到的伤害增减、兵种克制
【自身刷新的效果】(新施加的替换已存在的)
“回春”、“急救”、“诅咒”、“燃烧”、“中毒”、“恐慌”、“禁疗”、属性增减、距离增减
【免疫控制效果】
●处于免疫控制状态时,控制效果无法生效
●处于被控制状态时,免疫控制效果可以生效,但不会移除控制效果 |